banner
뉴스 센터
자신의 직업에 능숙하고 숙련되어 있습니다.

Apple 헤드셋의 외부 배터리 팩이 어떻게 배터리를 죽이거나 자유롭게 만드는가

Jul 26, 2023

지금 작게 만들고 나중에 전력 요구 사항이 줄어들 때까지 기다리는 것이 좋습니다.

브라이언 페니 / Pixabay

곧 출시될 Apple의 AR/VR 헤드셋에는 케이블로 연결된 외부 배터리 팩이 함께 제공될 수 있습니다. 이는 정말 고통스러워 보이지만 그 반대일 수 있습니다.

VR 헤드셋은 편안해야 하고, 편안하려면 가벼워야 합니다. 듣기에 따르면 Apple의 헤드셋은 강력한 짐승이 될 것이지만 전력을 많이 소비하는 M 시리즈 칩에도 배터리가 필요하고 배터리는 부피가 크고 무겁습니다. Apple의 소문을 퍼뜨리는 Mark Gurman에 따르면 Apple의 솔루션은 배터리를 헤드셋에서 분리하고 케이블로 두 개를 연결하는 것입니다. 그리고 이것이 Apple의 헤드셋을 새로운 차원으로 끌어올리는 디자인 결정일 수도 있습니다.

"VR 산업이 예상만큼 빠르게 성장하지 못한 이유 중 하나는 장치를 사용하기가 어렵다는 것입니다. Apple은 표준을 파괴하고 사용자 경험을 단순화하는 혁신적인 제품을 출시하여 비즈니스를 구축했으며 앞으로도 그럴 수 있기를 바랍니다. 다시 해보세요." VR 전문가이자 Glimpse Group의 CCO인 DJ Smith가 이메일을 통해 Lifewire에 말했습니다.

게티 이미지

이상적으로 Apple은 증강 현실 기술을 안경에 내장하지만 거기에 도달하려면 iPhone, 노트북 컴퓨터, iPad에서 그랬던 것처럼 크고 추악한 단계를 거쳐야 합니다. 언젠가는 AirPods가 출시되었을 때처럼 불가능해 보이는 AR 안경이 나올 수도 있습니다. 그러나 아직은 아냐.

특히 장시간 사용하도록 설계된 헤드셋의 가장 중요한 부분은 아마도 편안함일 것입니다. 애플은 배터리를 빼서 헤드셋을 최대한 가볍게 만들기로 선택한 것으로 보인다. Gurman에 따르면 배터리 팩은 자석 스냅을 사용하여 연결하고 트위스트 잠금 장치와 결합하여 사용 중에 분리되지 않도록 합니다. 배터리 팩 자체는 기존 iPhone MagSafe 배터리 팩과 비슷해 보일 것입니다. 배터리 수명은 몇 시간 정도 예상됩니다.

그렇다면 이것이 거래를 중단시킬 것인가, 아니면 조금도 중요하지 않을 것인가?

"테더링 배터리의 가장 큰 단점은 사용자가 제품을 설정하는 데 더 많은 시간을 소비해야 한다는 것입니다. 그럼에도 불구하고 누군가 VR 장치를 사용할 때 일반적으로 빠르거나 캐주얼한 경험은 아닙니다. 이는 사용자가 장치 사용을 준비하고 있음을 의미합니다. 따라서 추가 설정 시간은 중요한 제한 요소가 아닙니다."라고 Smith는 말합니다.

Apple은 동시에 시장을 소유하고 업계 전체의 패러다임을 바꿔 전체 부문을 시작할 수 있습니다.

Warpin Reality의 CEO이자 공동 창업자인 Emma Ridderstad도 이에 동의합니다.

Ridderstad는 이메일을 통해 Lifewire에 "모바일 혼합 현실 장치의 현재 상태를 고려할 때 테더링 배터리의 장점이 단점보다 더 클 가능성이 높습니다."라고 말했습니다.

배터리를 제거함으로써 Apple은 이 첫 번째 반복을 최종 제품의 아이디어에 더 가깝게 만들 수 있습니다. 경쟁사보다 더 얇고 가벼울 수 있습니다. 게다가, 어쨌든 항상 배터리가 꼭 필요한가요? VR의 경우 대부분의 시간 동안 동일한(물리적) 공간에 있게 됩니다. AR의 경우 집이나 사무실을 돌아다닐 수도 있지만, 이 물건들이 적당한 크기로 줄어들 때까지 거리에서 꺼내는 사람은 보이지 않습니다.

컴퓨터 용어로 말하면, 노트북이 데스크톱보다 먼저 나온 것과 같습니다. 끈에 거대한 배터리 팩만 장착한 다음 기술을 통해 배터리가 내부에 들어갈 수 있을 만큼 작아질 때까지 배터리를 천천히 축소했습니다.

배터리 '문제'는 한동안 업계 표준이 될 수도 있습니다. Apple은 종종 늦게 진출하지만, 그 이후에는 현 상태가 완전히 바뀌게 됩니다. iPhone 이전에는 터치스크린 휴대폰에는 일반적으로 스타일러스를 사용하고 세게 눌러야 했습니다. 아이폰 이후 모든 휴대폰은 미니멀한 본체에 유리 멀티터치 스크린을 사용한다. iPad도 마찬가지입니다. 그 전에는 태블릿 컴퓨터가 화면이 반전되어 있고 키보드가 잘린 PC 노트북이었습니다. 등등.

Apple은 동시에 시장을 소유하고 업계 전체의 패러다임을 바꿔 전체 부문을 시작할 수 있습니다.

"Apple의 혼합 현실 헤드셋은 특히 기업 및 업무 현장에서 VR 활용도를 크게 높일 가능성이 높습니다. 회의에 참여하고 다른 사람들과 협력하는 것은 곧 Zoom 혁명을 넘어 더욱 친밀해질 것이며 "사무실에 들어오는 것"이 ​​더욱 중요해질 것입니다. 완전히 새로운 의미입니다."라고 Ridderstad는 말합니다.